Phát triển và phát hành Geometry Dash

Theo Robert Topala, trò chơi bắt đầu như là một dự án có thể di chuyển theo bất kỳ hướng nào. Anh đã nhận xét, "Thực sự không có kế hoạch chi tiết... nó chỉ đơn giản bắt đầu như là một mẫu với một khối vuông và nó có thể nhảy." Anh trước đó đã phát triển nó cho máy tính, nhưng sau đó thay đổi kế hoạch của mình và nỗ lực để làm cho nó trở thành 1 trò chơi cho điện thoại. Topala được cho lấy cảm hứng từ các nhà lập trình theo phong cách của Super Mario Bros. Anh ấy mất khoảng bốn tháng để tạo ra trò chơi và đăng nó lên App Store và Google Play. Trong phiên bản beta, trò chơi được gọi là Geometry Jump, nhưng đột nhiên thay đổi.

Khi phát hành, Geometry Dash chỉ có 7 level. Nó đã sớm đạt được sự nổi tiếng trên khắp thế giới, đặc biệt là Canada, nơi nó đạt được danh hiệu như là ứng dụng iPhone trả phí phổ biến nhất vào tháng 6 năm 2014.  Có ba phiên bản miễn phí của trò chơi, một là "Geometry Dash Lite" (Cập nhật 2.2) bao gồm 11 cấp độ đầu tiên từ phiên bản đầy đủ, "Geometry Dash Meltdown" (cập nhật 1.0) bao gồm 3 cấp độ với các biểu tượng 2.1 mới được tạo ra để giới thiệu các tính năng 2.0 cho những người không sở hữu đầy đủ Phiên bản và "Geometry Dash World" (cập nhật 1.0) bao gồm 2 thế giới với 5 cấp độ trên mỗi thế giới, 2.1 biểu tượng mới, cửa hàng, kho tiền mới, nhiệm vụ hàng ngày, cấp độ & phần thưởng, và các cánh cửa bí mật được thực hiện để giới thiệu. Một số tính năng mới 2.1 đã được bao gồm trong bản cập nhật cho phiên bản đầy đủ. Vào ngày 19 tháng 12 năm 2015, RobTop đã phát hành Geometry Dash Meltdown trên iOS và Android. Vào ngày 21 tháng 12 năm 2016, Robtop phát hành Geometry Dash World trên iOS và trên Android vào ngày 22 tháng 12 năm 2016.

Liên quan